Materi kelas TIK XII Semester 5 adalah Design Grafis, program pengolah gambar yang kita gunakan di Laboratorium Komputer MAN 9 Jakarta adalah Design berbasis Vektor = Corel Draw dan Design Berbasis Bitmap = Adobe Photoshop. Saya berharap kalian mencari materi dari berbagai sumber, misalnya video tutorial yang terdapat di Youtube maupun artikel-artikel di website/web blog. Sehingga nanti di tugas akhir semester kalian mampu membuat design dengan karya sendiri.
Daftar Isi
BAB 1 : HEWAN PERSILANGAN
Langkah 1 : Membuka dan Menyeleksi Gambar
Langkah 2 : Memindahkan dan Memodifikasi Gambar
BAB 2 : MENEMBUS BATAS
Langkah 1 : Menyiapkan Layer dan Membuat Frame
Langkah 2 : Memodifikasi Frame dan Layer Mask
Langkah 3 : Membuat Bayangan Gambar
BAB 3 : KASAT MATA
Langkah 1 : Menyembunyikan Gambar Guru dan Murid
Langkah 2 : Melengkapi Bagian Gambar yang Hilang
Langkah 3 : Menambahkan bayangan
BAB 4 : CYBORG
Langkah 1 : Membuka dan Memodifikasi Gambar
Langkah 2 : Membuat Lengan Robot
Langkah 3 : Membuat Kepala Robot
Langkah 4 : Membuat Lengan Robot Bagian Atas
BAB 5 : BONEKA KAYU
Langkah 1 : Membuka dan Menghaluskan Gambar
Langkah 2 : Menggunakan Tekstur Kayu
Langkah 3 : Menambahkan Bayangan
Langkah 4 : Membuat Potongan Sendi
Langkah 5 : Menambahkan Gambar Tali Kendali
BAB 6 : MOUSE JERUK
Langkah 1 : Membentuk Kulit Jeruk
Langkah 2 : Membuat Isi Kulit Jeruk
Langkah 3 : Menampilkan Isi Jeruk
BAB 7 : KUE MONSTER
Langkah 1 : Menyeleksi dan Memodifikasi Gambar
Langkah 2 : Memodifikasi Bentuk Rahang
Langkah 3 : Memperbaiki Latar Belakang
BAB 8 : COKLAT KODOK
Langkah 1 : Seleksi Gambar dan Persiapan Layer
Langkah 2 : Mengubah dan Menghaluskan Gambar
Langkah 3 : Manipulasi Cahaya dan Bayangan
Langkah 4 : Melelehkan Coklat
Langkah 5 : Shadow and Highlights
BAB 9 : RESLETING MULUT BUAYA
Langkah 1 : Menyiapakan Gambar Resleting
Langkah 2 : Menutup Mulut Buaya
Langkah 3 : Memodifikasi Gambar Resleting
Langkah 4 : Menambahkan Bayangan Resleting
BAB 10 : ELASTIS
Langkah 1 : Memotong dan Menyeleksi Gambar
Langkah 2 : Menarik Kulit Pipi dan Bibir
Langkah 3 : Menyempurnakan Efek Elastis
BAB 11 : APEL KUDANIL
Langkah 1 : Menyesuaikan Warna dan Tekstur
Langkah 2 : Bayangan dan Kilau
Langkah 3 : Meletakkan Tangkai Apel
BAB 12 : PENUAAN DINI
Langkah 1 : Duplikasi Layer
Langkah 2 : Lipatan Pipi dan Alis Tipis
Langkah 3 : Membuat Keriput
Langkah 4 : Tanda-Tanda Penuaan
Langkah 5 : Menipiskan dan Memutihkan
Sumber buku :
http://www.maxikom.co.id/gbshow.php?id=114
http://www.maxikom.co.id/gbshow.php?id=114